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Hier eine Partie der U10-Schach-Jugend-Weltmeisterschaft 2011 in Brasilien.

Die neunjährige Jana Schneider spielt in der 7. Runde gegen Stefanny Bonilla aus Ecuador.

Viel Spaß beim Anschauen.

 
SCHACHVARIANTEN (von Lukas Gößmann-Schmitt)
1.Halbschach
Vor dem Spiel wird entschieden, ob in den Ecken(in allen 4ren) 2 Pferde, 2 Läufer oder 2 Türme stehen.
Dann wird nach den normalen Regeln gespielt. Mit Ausnahme von: en passant und Rochade
Hier wird nur das halbe Schachbrett benutzt. Die Aufstellung sieht so aus:
Halbschach
 
2.Krieg der Figuren
Es wird nach den bekannten Regeln gespielt, mit der Ausnahme(sonst wär´s ja Schach) dass das Spiel nicht zu Ende ist, wenn der König geschmissen ist, sondern wenn die letzte Figur des Gegners geschmissen ist. Das Spiel endet Unentschieden, wenn nur noch 2 Figuren(egal welche) auf dem Feld sind und nach 10 Zügen keine Figur von beiden geschmissen ist.
3.Mühlenschach
Anstelle der normalen Aufstellung, wird eine Figur nach der anderen auf das Feld gesetzt, wobei der einzelne Spieler seine Figur nur auf der eigenen Hälfte des Schachbrettes stellen darf. Z. B. stellt weiß einen Bauern auf das Feld a1 und danach schwarz einen Turm auf das Feld g7(die Figuren dürfen willkürlich nach der Reihe kommen, aber immer abwechselnd mit dem Gegenspieler). Wenn jede Figur steht wird ausgelost wer anfängt,  dann wird mit dieser Aufstellung nach den üblichen Regeln gespielt. Mögliche Aufstellung:
Mhlenschach
4.Kegelschach
Normale Regeln außer für den Turm, die Dame und den Läufer gilt: Wenn sie eine Figur(egal welche) schmeißen, werden alle Figuren, auch der König, falls das passiert, die in Schmeißrichtung stehen geschmissen(gegnerische und eigene).
5.Risikoschach
Wenn eine Figur eine andere schmeißen will, dann würfelt diese mit 3 Würfeln und die eigentlich geschmissene Figur mit 2 Würfeln. Wer die höhere Zahl hat gewinnt. Wenn die angreifende Figur gewinnt, dann schmeißt die Figur die andere nach normalen Regeln. Wenn die verteidigende Figur gewinnt, dann bleibt diese dort stehen, wo sie stand, aber die angreifende Figur wird vom Feld rausgenommen(sozusagen: geschmissen).
Für den König gelten all diese Regeln auch mit Ausnahme: Wenn der König Matt wäre, dann hat er die Chance sich zu retten, indem er gegen die Schachgebende Figur mit 1 zu 3 Würfeln würfelt. Wenn der nicht gewinnt ist das Spiel vorbei, falls doch, dann geht es nach den oben bekannten Regeln weiter.
6.Spiegelschach
Einzige Neuheit: Wenn einer der beiden Türme, Läufer oder Springer geschmissen ist, dann ist der andere der beiden, EGAL  WO ER STEHT, auch geschmissen.
7.Schach mit der goldenen Dame
Einzige neue Regel  : die Dame darf jetzt auch noch wie ein Springer(Pferd) ziehen.
8.Langbogenschach
Jede Figur
besitzt einen „Langbogen“. Das heißt: 
Normalerweise schmeißt man eine Figur, indem man mit einer anderen auf
deren Feld zieht. Bei dieser Variante ist es aber nun so: wenn man eine Figur
schmeißen möchte; dann zieht man nicht auf das Feld, sondern „schießt einen
Pfeil ab“. Ein Beispiel : die Dame will einen Turm schmeißen, der in einer Ecke
steht. Dann muss die Dame so stehen, dass sie den Turm normalerweise schmeißen
könnte, wenn das der Fall ist bleibt sie stehen wo sie ist, schießt den Pfeil ab
und der Turm ist geschmissen, aber die Dame steht nach wie vor auf ihrem Feld.Also allg.
kann man keine Figur mehr schmeißen, indem man auf ihr Feld ziehtSondern, indem man stehen bleibt, wo
man ist, und in Schmeiß-Richtung „den Pfeil abfeuert“.
Das Schachsetzen
vom König ist eigentlich so geblieben wie es vorher auch war. Aber ums´ mal
anzumerken :Der Königwird durch diese Regelung kein leichter Gegner sein.
9.Panzerschach
Vor dem Spiel machen beide Spieler zwei ihrer Figuren(es dürfen nur die Läufer, Türme oder die Dame dafür genutzt werden, also z.B.:
Dame und Läufer/beide Türme/Turm und Läufer…) 
zu Panzern, die für das gesamte restliche Spiel Panzer
sind, auch wenn sie geschmissen werden
( am besten macht ihr nur ein Gummiband
um die Figuren, es geht auch anders, aber der Sinn und Zweck ist es, dass man
eindeutig erkennen kann, wer die Panzer sind) ,dann geht es los. Die Panzer können alles
plattmachen(schmeißen) was ihnen in die Quere kommt, aber auch normal
geschmissen werden.
Das Plattmachen:
 Sagen wir mal es stehen hinter einander in
einer Linie ein schwarzer Bauer, dann ein Springer, dann ein Turm und noch ein
Läufer. Wenn jetzt beispielsweiße die weiße Panzerdame den Bauern in der Linie,
wie die aufgezählten Figuren stehen, schmeißt, kann sie es damit gut sein
lassen oder so weit sie will in dieser Schmeiß-Richtung alles danach( in dem
Beispiel oben die aufgezählten Figuren) schmeißen. Wenn in dieser Schmeiß-Reihe
Lücken sind ist das völlig egal aber es darf nur in einer Schmeiß-Richtung
(während des jeweiligen Zuges) geschmissen werden. Die Panzer dürfen keine
eigene Figur schmeißen.
Wenn
man sich mit einem Bauer eine Figur zurückholen will, dann darf man sich auch
eine Panzerfigur zurückholen, aber nur wenn eine der beiden, oder auch beide,
schon geschmissen sind. Es dürfen also keine Drei Panzer einer Farbe auf dem
Feld sein